Во-первых, надо учесть, что часть характеристик названа контринтуитивно, а понять, что они делают, можно только на практике, описания нет вообще.
Основные статы следующие:
HP - тут очевидно, но есть числа, а есть проценты. Число - это базовое здоровье темперамента (именно так, разные темпераменты дают разные бонусы и минусы, грамотный подбор темпераментов крайне важен), а процент - это сколько процентов к этому числу добавится.
ATK - сила атаки, влияет на часть навыков, некоторым монстрам не нужна. Обычно монстры со скейлингом от атаки являются более живучими, но менее эффективны в нанесении урона. При этом, как ни странно, гораздо чаще имеют навыки для лечения и защиты союзников.
AP - сила способностей, по сути сила заклинаний. То же, что и ATK, но для магов. Монстры со скейлингом от AP гораздо эффективнее по урону, но не шибко живучие.
Посмотреть, от чего скейлятся способности, можно в их описании. Большинство монстров используют одну характеристику, вторая им не нужна, но некоторые (Химера, Бафомет, Медуза, Пегас (вроде бы)) используют обе.
Range - область поражения (НЕ дальность) способности, на размер снарядов вроде бы не влияет. Если у способности нет тэга
#Range - она от этой характеристики не усиливается.
Cooldown - перезарядка. У способностей без патронов начинается сразу после активации (либо когда эффект способности закончится, как вой у Hellhound), у способностей с патронами - когда патроны закончатся. Не уверен, влияет ли оно на пассивки.
Endure - выносливость, отвечает за длительность действия способностей, если она у них есть.
Action speed - скорость действий, отвечает за быстроту применения способностей, но вроде не влияет на скорострельность навыков с патронами. В первую очередь нужна, чтобы у монстров быстрее проигрывалась анимация навыков.
Skill Acceleration - ускорение навыков, влияет на навыки с патронами (повышает скорострельность) и навыки с постепенным уроном (сокращает интервалы между тиками DoT'ов и прочее подобное).
Power - сила, универсально повышает урон (вроде бы только урон, на лечение и барьеры не влияет) способностей, у слабых темпераментов обычно в минусе, поэтому монстры-помощники сильно слабее, чем если бы стояли по центру.